じゃいなのマイクラ奮闘記

マイクラプレイ日記。シーズンごとにテーマを決めて、サバイバルモードを遊びます。

【じゃいなクラフト】Season1 #02 「ブランチマイニング場を建てる!」

どうも!じゃいなです!

前回は家を建てました。建築を学ぶ上での第一歩ということでまずは豆腐建築卒業をテーマに建築しましたね。デザイン的には完全に満足している訳ではないんですが、まあそこは今後気づいたところを手直ししながら適宜増改築していけばいいのではないでしょうか。特にインテリアはもう少し凝ったものにしたいですね。

前回の最後に「羊小屋作ろうかな〜」みたいなことを書きましたが、急遽変更としました。今日は、ブランチマイニング場を作ります!ブランチマイニングをご存知無い方はwikiこちらのページを「ブランチマイニング」の欄をご覧ください。

というのも、羊小屋や、その次に作ろうと思っていた倉庫の建築に石が大量に必要になりそうなので、沢山確保しておきたかったんですよね。倉庫を作るためには、トラップチェストも欲しいので、鉄も多めに準備しておきたいところですし。

そんなこんなで、Twitterでは載せましたが拠点周辺を少しだけ整地しました。今後の建築のためですね。

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整地の様子をgifアニメにするの、ハマりました。土地があっという間にずるむけて整っていく様子は見ていて気持ちいいです。さあ本題に行きましょう!

 

【今日の流れ】

  ① 今後の予定

  ② ブランチマイニング場 建設

  ③ 今日のちょい話

  ④ まとめ

 

① 今後の予定

まずは今後建築していく予定の施設を紹介します。これを①にするのってどうなのよ? 今日のテーマはブランチマイニング場です。建築らしい建築ではありませんが、これを最初に作ろうと思った理由を先に詳しく説明しておきますね。

ブランチマイニングの目的は一般的に鉄・金・レッドストーンラピスラズリ・ダイヤモンドといった希少鉱石を効率よく手に入れることです。しかしその過程で丸石や、安山岩花崗岩・閃緑岩(勝手に「三色石」と呼んでいます)が大量に手に入ることも事実です。今回の目的はどちらかと言えばそのの方になります。

Twitterでお見せした通り、今まで丸石は拠点地下を掘り広げて確保していましたが、次回建設予定の倉庫を地下に置く予定なので、拠点地下はできるだけスペースを確保しておきたいんですよね。丸石を回収するための場所を作ろうとも思ったんですが、それならブランチマイニング場を先に作って鉄も一緒に回収できたらいいなあと思って今回こうなった訳です。鉄があればトラップチェストも作れて倉庫の省スペース化も叶いますし、トロッコホッパーなど便利なアイテムもクラフトできますからね。

さて、少し脱線しましたが、今後建設予定の施設をリストアップしておきます。

  • 地下倉庫
  • 動物小屋
  • 植林場
  • 精錬所
  • 自動サトウキビ畑

とりあえず現段階で決定しているものはこのぐらいです。サバイバルに必要な施設を中心に建設していきますが、今シーズンのテーマも忘れずに、単に作るだけでは終わらないように気をつけたいと思います。

 

② ブランチマイニング場 建設

ということで早速y=12目指して掘っていきます。

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y=12まで下りてきました。途中洞窟にぶつかったりしたので30分位かかってしまいました。ここからは、作業の中心地点となる空間を掘り抜いていきます。

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とか言ってたら早速レッドストーン発見!まだ鉄のツルハシ作ってないのでとりあえずスルーして空間を広げます。

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はい!かなり広い空間が確保できました。もうこの時点で結構色々出てきましたね。石炭と鉄だけ回収してとりあえず地上で鉄のツルハシ作ってきます。

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無事RSも回収できたので、丸石を精錬してます。ここの装飾は石レンガを使おうと思ってるのでその為ですね。早くシルクタッチ欲しい...

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精錬が終わって、坑道の装飾が完了しました!石レンガばっかりの見た目ですが、あくまで作業場所ですし派手すぎても仕方ないので、この程度でちょうどいいのではないでしょうか。坑道の1マス上は階段ブロックを逆さまに設置するという技法を取り入れてみました。本当これだけでも結構ドヤ顔するぐらいには初心者なんですハイ。

さて、一応の見た目は出来上がりましたし、残りの石レンガを精錬している間暇なので、坑道一本分だけ掘削していくことにしました。そしたら...

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いやいやいやいや...

欲しい時にはなかなか出ないくせに、こういう時にはあっさり出るんですね... 2分で見つけました...

とりあえず地上に戻って入り口も少し装飾しましょうかね。

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こんな感じになりました。原木と石レンガって相性良いですよね。一応フェンスゲートを付けておきましたが必要性は今のところ皆無です。あとこの松明の飾り方、色んな方がやってるの見てたんですが自分でやったのは初めてでした。ダンジョン感が出てかっこいいですね。f:id:jainamclog:20170609012502p:plain

階段も石レンガの階段ブロックにしておきました。地味に設置が面倒臭い。壁や頭上も何かしら装飾したいですね。いいアイデアが浮かんだら手直ししておきます。

とりあえず今回はこんなところで作業完了としておきましょう。

 

③ 今日のちょい話

今日の作業は前回に比べて単純作業っぽい部分が多かったので、同時並行で地上で原木や小麦を植えて育ててました。マイクラの作業は大きく 頭を使う作業単純作業放置作業 の3つに分かれると思ってます。頭を使う作業っていうのは建築とかRS装置とかデザインやら機能やらを気にしながらやる作業、単純作業は整地やブランチマイニングなどの作業、放置作業は農作物の成長や精錬などを待つだけの作業です。頭を使う作業は結構疲れるんですよ。個人的には建築は苦手なので相当色々考えながらやらないといけなくて、RS装置も嫌いではないですが少しでもミスがあるとただの邪魔なオブジェになります。それに比べて単純作業は掘るだけ・埋めるだけで、割と僕はこっちの方が向いている気がします。ただこのどちらをやるにしても、同時並行で放置作業を進めることは意外と重要だったりするんですよね。農作物や原木に関してはどのぐらい待てば育つかハッキリ分かるわけではありませんし、精錬も量によっては相当な時間がかかります。そういう意味では、植林場や畑、精錬所なんかを先に建ててしまうことも考えられますね。今後も「今何が一番必要か」を考えながら拠点を発展させていきたいですね。

 

④ まとめ

今日はブランチマイニング場を作りました。時間があまりなく大したものは作れませんでしたが、これから長く使っていく施設なのでゆっくり発展させていきたいと思います。前回の家も含めて、10パート間隔ぐらいで手直し回みたいなのを作るのもありかもですね。要検討です。

ということで、今回はこんな感じです!また明日お楽しみに!

それでは(*^^*)